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きましたーねパッチ。

でもね 更新情報の最後、メッセージが
これにより、よりいっそう対人戦も白熱し、戦略性も変化するでしょう。
アクティビティな戦いをお楽しみください。


ア ク テ ィ ビ テ ィ な 戦 い ?

activity
【名-1】 課外活動、行動、活発、取り組み、営み、働き、活気
【名-2】 《生化学》活性
【名-3】 活量、放射能の量

"名詞 +な" ってw

テニスボールな戦い
とか
液体ムヒ S な戦い
とかそういうレベルですよ!

なんとなくな感じですね
仕事柄気になったぜ。



#追伸
わくわくしながらwarageいったんですが僕の環境では"改善"というほどの変化は見られず。
むしろ大規模戦でのズレが当社比10倍くらい、
60vs60で周りがみんな止まってるような状態なんですが・・・。

確かに少人数では向上した気はしますが
Preでも西で頻繁にLDすると言っているFSメンバーもいましたし
これってどうなんですか。


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いつぶりだろうゴールデンタイムの本体戦が
奇跡防止のみのために動いたのは・・。
僕が来てからは初めてかもしれない。

わくわく感は面白いですね奇跡攻防戦。

でもやっぱりゲリラしたいなあ。。。

今日はスプートニク→ライ→LYEとキャラ変更して
さわさわとプレイしておりましたが
どうにも気が入らず、散漫としたプレイになってしまいました。
PTの皆様すんません。。。

最後のギガ下三つ巴、面白かっただけにねばりたかったなあ。

LYEもうちょっとがんばらないと上達の糸口すら見えてこない・・・。
プリリっと動画うp。



FSのほたかさんが最近よくゲリラに来るので素直にうれしいぜ!
storm2PTゲリラももうすぐだぬ!

動画中のメイジへのタックル、どうみても暴発です・・
ごめんなしあ・・。

槍素手酩酊、できることが多すぎてまだまだ課題山積ですが
楽しいのでOKかしらと。

最近のいちばんのなやみは毒チャージ使うの優先しすぎて
POTあんまり飲めないことです。
魔医師なのに・・・っ!

プリプリッとあげました。

昨日の記事で書いた
停止→移動詠唱のズレ、けっこううまく映ってると思います。





いつも攻撃当たらなかったあの人はこれやってたのかな…。
思い起こしてみると "知っている人は知っている" 的な知識だったのかもしれない。

対策を考えてみましたが

1) 停止→移動詠唱開始 の後反対方向へ移動すると
ズレが減少する傾向があるようなので
少なくとも移動方向を"その時点での進路から左右180度前後"に絞り込める

2) タウント、フレイムブレスなど通常の位置戻しスキルが有効

他に何かあるかな。
ノウキン・抵抗なしの方、コメント求む!

#追伸:アンジェラアキのCDは無事買えました。
ネトゲ実3 【Moe】対人の戦術、バランス、改善案を語る その11 より。


162 :名無しオンライン :2006/06/12(月) 08:58:58.42 ID:qEFNuK6/
俺はとっとと近接諦めてメイジになりましたよっと。
魔法当たるのは良いんだが、調和みたいにずれないから
タゲ集められてすぐ逝くぜ。
つ-か、移動詠唱ではずれないって桃の動画で検証
されてなかったっけ?ムーブでそれほどかわるのかな?


163 :名無しオンライン :2006/06/12(月) 09:30:13.12 ID:+DYEpEbf
移動詠唱は
移動しながら詠唱開始→そのまま詠唱終了 これはあまりズレない
静止状態から詠唱開始→少しだけ時間を置いて移動 こっちはズレる

164 :名無しオンライン :2006/06/12(月) 09:47:24.37 ID:qEFNuK6/
なるほど。神風ズラシと同じことが出来るのか。
なぜ移動可能テクをこのように使うとずれるのか不思議だのう。



165 :名無しオンライン :2006/06/12(月) 10:33:20.25 ID:ziGClGKU
ホールドで一瞬移動不能になってからHAされるとパッとみてわかるほどズレてるもんな…。
あきらかにキャラがスケートしてる


言われてみると移動詠唱のメイジがずれてる時ってこの場合が多いことに気づいた。
信憑性は高そうだ。

ちょうど昨日Nのヘルパニャとタイマンしたときに
いい感じのズレ具合だったので
今日帰ったら動画にしてみよう(今昼休み)。
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