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    <title>灰汁 それが 私</title>
    <description>◆Xbox 360 およびゲームの話題が中心です◆面白い英語ゲーム記事の URL を下のメールフォームから送ってもらえると翻訳できるかもしれません (ご期待に添えない場合あり)</description>
    <link>http://lye.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>はてなでブログを再開しました</title>
      <description>&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/LYE/&quot;&gt;はてなでブログを再開&lt;/a&gt;しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海外記事の翻訳なんかはしばらく時間的に難しいけど、&lt;br /&gt;
またいろいろと思ったことを書いていこうと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どうぞよろしく！&lt;br /&gt;
&lt;br type=&quot;_moz&quot; /&gt;</description> 
      <link>http://lye.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%81%AF%E3%81%A6%E3%81%AA%E3%81%A7%E3%83%96%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%82%92%E5%86%8D%E9%96%8B%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F</link> 
    </item>
    <item>
      <title>そういえばTwitterやってます</title>
      <description>lye_ って名前でTwitterに独り言を投稿しとります。&lt;br /&gt;
誰かやってたらメッセージくださいなー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、ここに久々に投稿しましたが、今後も更新はしないです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仕事の中で聞こえてくる &amp;quot;コンフィーにデンシャル&amp;quot; な情報と「自分が書きたいこと」が&lt;br /&gt;
重なってくるようになったので、ポロリしないための措置です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしかしたらゲーム業界の英文記事を翻訳するためだけのサイトを立ち上げるかもしれません&lt;br /&gt;
そん時はこちらにも書きますので、よろしくどうぞです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#LYE の箱○年末年始は Fallout3 とスト4 とGow2 とleft4Dead の予定です。&lt;br /&gt;
&lt;br type=&quot;_moz&quot; /&gt;</description> 
      <link>http://lye.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%84%E3%81%88%E3%81%B0twitter%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BE%E3%81%99</link> 
    </item>
    <item>
      <title>更新停止のお知らせ</title>
      <description>諸事情によりブログを続けることができなくなったため更新停止します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MoE で一緒に遊んでくれた皆様、ゲーム関係の記事を見てくれていた方&lt;br /&gt;
お付き合いいただきありがとうございました！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更新はしませんがとりあえず記事は残しておく予定です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それでは&lt;br /&gt;
皆様に幸あらんことを&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LYE</description> 
      <link>http://lye.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%81%9C%E6%AD%A2%E3%81%AE%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B</link> 
    </item>
    <item>
      <title>GTAのTakeTwoがアジアに支社設立らしいです</title>
      <description>&lt;h1 id=&quot;c_xe&quot;&gt;&lt;br id=&quot;w0bb&quot;&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1 id=&quot;c_xe&quot;&gt;&lt;br id=&quot;mevu&quot;&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1 style=&quot;margin-left: 40px;&quot; id=&quot;c_xe&quot;&gt;&lt;a title=&quot;Take-Two announces plans for Asian expansion&quot; href=&quot;http://www.gamesindustry.biz/articles/take-two-announces-plans-for-asian-expansion&quot; id=&quot;frj2&quot;&gt;Take-Two announces plans for Asian expansion&lt;/a&gt; [gameindustry.biz]&lt;/h1&gt;						
			
								
					

						
						
							
								
							
						

						

						
							
								
							
						

						

						
							
								
							
						

						
							
								
							
						
						
						&lt;div style=&quot;margin-left: 40px;&quot; id=&quot;i-96&quot; class=&quot;pull-quote&quot;&gt;&lt;p id=&quot;ktca&quot;&gt; &lt;/p&gt; &lt;/div&gt;

					

					
									
							
		
		&lt;div style=&quot;margin-left: 40px;&quot; id=&quot;py7t&quot; class=&quot;&quot;&gt;&lt;p id=&quot;ejg0&quot;&gt;Take-Two
Interactive Software has announced plans to expand further into Asia,
creating the position of president for Asia and establishing an office
in Singapore. &lt;/p&gt;&lt;p id=&quot;a0u3&quot;&gt;Hubert Larenaudie, formerly of Electronic Arts
and Vivendi Universal Games, has taken up the new position and will
spearhead Take-Two's expansion into the area. &lt;/p&gt;&lt;p id=&quot;rs13&quot;&gt;&lt;font id=&quot;sq5v&quot; color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;span id=&quot;lqod&quot; style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Priorities &lt;/span&gt;&lt;/font&gt;will
be to expand distribution in the Asia Pacific region for the company's
interactive entertainment products &lt;font id=&quot;w7vp&quot; style=&quot;text-decoration: underline;&quot; color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;and develop a stronger presence in
Japan.&lt;/font&gt; &lt;/p&gt;
		
		&lt;p id=&quot;m4t9&quot;&gt;&quot;I see exciting potential to build a significant
Asia Pacific business for Take-Two, with a&lt;font style=&quot;text-decoration: underline;&quot; id=&quot;mbuo&quot; color=&quot;#ff0000&quot; size=&quot;4&quot;&gt; particular emphasis on the
online game segment &lt;/font&gt;of the market,&quot; commented Larenaudie.&lt;/p&gt;&lt;br id=&quot;z_h:&quot;&gt;&lt;p id=&quot;m4t9&quot;&gt;&lt;br id=&quot;m1.d&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;h1 id=&quot;c_xe&quot;&gt;&lt;/h1&gt;&lt;/div&gt;参考：Take-Two開発の主なゲーム&lt;br id=&quot;bmap&quot;&gt;&lt;ul id=&quot;wup6&quot;&gt;&lt;li id=&quot;c671&quot;&gt;Grand Theft Auto IV&lt;/li&gt;&lt;li id=&quot;cy.7&quot;&gt;Manhunt 2&lt;/li&gt;&lt;li id=&quot;fj0_&quot;&gt;Bully&lt;/li&gt;&lt;li id=&quot;p0pm&quot;&gt;BioShock&lt;/li&gt;&lt;li id=&quot;s6q_&quot;&gt;All-Pro Football 2K8&lt;/li&gt;&lt;li id=&quot;x9jw&quot;&gt;The Darkness&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br id=&quot;mgxg&quot;&gt;Rockstar games とか 2k Sports とかもTake-twoですね。&lt;br id=&quot;tb76&quot;&gt;&lt;br id=&quot;u6md&quot;&gt;&lt;br id=&quot;e7n6&quot;&gt;&lt;br id=&quot;ca9-&quot;&gt;Activision が日本法人つくって日本で Guitar Hero 発売を決定すれば&lt;br id=&quot;q77t&quot;&gt;EA も Rockband を発売することを決め（さらに Orange Box も EA が発売ですもんね）、&lt;br id=&quot;zdv1&quot;&gt;ここにきてTake-Twoもシンガポールにオフィス作るわけですか。&lt;br id=&quot;pjpi&quot;&gt;&lt;br id=&quot;meav&quot;&gt;今年はアジアがアツいのかも！&lt;br id=&quot;g7co&quot;&gt;&lt;br id=&quot;tsrj&quot;&gt;オンラインゲーム市場に力を入れるというのは・・・なんなんですかね。何か進行中なのでしょうか。&lt;br id=&quot;m88g&quot;&gt;&lt;br id=&quot;d8_p&quot;&gt;
</description> 
      <link>http://lye.blog.shinobi.jp/xbox%20360/gta%E3%81%AEtaketwo%E3%81%8C%E3%82%A2%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%81%AB%E6%94%AF%E7%A4%BE%E8%A8%AD%E7%AB%8B%E3%82%89%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%A7%E3%81%99</link> 
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    <item>
      <title>「斑鳩って50MBしかねえんだなあ・・・」から光メディアの未来まで</title>
      <description>&lt;br id=&quot;aldi&quot;&gt;昨日4/9、XBox Live Arcade にて斑鳩の配信が開始されました。まだあんまりプレイできていないのですがとりあえず購入しました。ゲーマーカードにも表示されてますね4/10現在。&lt;br id=&quot;e1cz&quot;&gt;&lt;br id=&quot;on4:&quot;&gt;なんで斑鳩は 50MB でこんなにおもしれえんだろう。僕はシューティングゲームマニア（シューターと言う言葉はFPSやらTPSのイメージがあるのであえて~マニアで）ではないので、ギリギリまでスコア攻めたりして遊べるわけはないのですが、この白と黒の戦略性はヤミツキになりますね。海外での評判も良いようで、&lt;br id=&quot;v6bp&quot;&gt;&lt;br id=&quot;m3_2&quot;&gt;&lt;p id=&quot;en7m&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id=&quot;yzrc&quot; style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;I must say this is the most valuable 800 points I've spent. Hats off to Treasure!&quot; href=&quot;http://majornelson.com/archive/2008/04/09/arcade-ikaruga.aspx&quot; id=&quot;w6xh&quot;&gt;I must say this is the most valuable 800 points I've spent. Hats off to Treasure!&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;p style=&quot;margin-left: 40px;&quot; id=&quot;m3mf&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id=&quot;a3j3&quot; style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;これは最も価値のある 800 ゲイツポイントだったと言わざるをえん！ Treasure（開発会社）に敬意を示すぜ！&lt;br id=&quot;hkv.&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - MAJOR NELSON&amp;nbsp; のコメント欄 Anonymus ユーザー&lt;br id=&quot;t6na&quot;&gt;&lt;/div&gt;

    
    
&lt;br id=&quot;l2v5&quot;&gt;とか言われていました。国内でもアレな人たちは盛り上がっている様子です。雷電も出てるし今後はスト2系も複数くるので、願わくば、まともなアーケードコントローラーをまともに流通させて欲しいなあ・・・。&lt;br id=&quot;xu_3&quot;&gt;&lt;br id=&quot;g6nh&quot;&gt;&lt;br id=&quot;av7n&quot;&gt;しかし、50MBをあっというまにダウンロードできて、HD画質のグラやら5.1chサウンドやらでゲームができるってすげえなあ。&lt;br id=&quot;n:41&quot;&gt;何でおなじゲームという業界なのに商品のサイズが50MB～数十GBまで違うんだろうって思った。&lt;br id=&quot;lit9&quot;&gt;ハイデフ体験ってのは大容量コンテンツでなくても充分楽しめるんだなあ、と。解像度とかサウンド環境とかの話だから（もちろん大容量ゲームも好きですが、極端な話として）。&lt;br id=&quot;vw3g&quot;&gt;&lt;a title=&quot;パックマンCE&quot; href=&quot;http://www.xbox.com/ja-JP/games/p/pacmanchampionshipeditionxboxlivearcade/&quot; id=&quot;gth6&quot;&gt;パックマンCE&lt;/a&gt; の体験版を何度も繰り返し遊んでいて漠然と感じていたことだったけど、斑鳩のファイルサイズ見て改めて思いました。&lt;br id=&quot;d5ou&quot;&gt;&lt;br id=&quot;bg3k&quot;&gt;&lt;br id=&quot;l0xb&quot;&gt;そんなことについてウダウダと考えていたら、結局 NintendoやMSが睨んでいる通り、Blu-Rayやその次の光ディスクの業界標準がどれになるのかというのはゲーム機にとって少しずつ意味のないものになっていくのではないかとか思いました。今ですら1GB のゲームデモをDLするのに別のゲームで遊んでいる間に終わるくらいだし。&lt;br id=&quot;g088&quot;&gt;&lt;br id=&quot;v_rt&quot;&gt;Wiiでオリジナル作品が割にひっそりとダウンロード販売開始されたこと（WiiWareでしたっけ）や、PC で作成された Unreal Tournament 3 の MOD が PS3 でブイブイ動いてるところとか、米XBox Live ヴィデオ マーケットプレースの充実度とかを見てると&lt;br id=&quot;vd:-&quot;&gt;&lt;span id=&quot;ygcz&quot;&gt;&lt;b id=&quot;lteu&quot;&gt;『将来的に見て、ゲーム業界における物理メディアって、現在のビジネス上の連絡手段としての郵便のような立ち位置しかなくなってしまうんじゃないだろうか』&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br id=&quot;qf4.&quot;&gt;とすら思えてきます。&lt;br id=&quot;xsfu&quot;&gt;&lt;br id=&quot;lowg&quot;&gt;例えば&lt;a title=&quot;北米のLiveマーケットプレースではHD画質の映画コンテンツをフツーにDLレンタル&quot; href=&quot;http://www.xbox.com/en-US/marketplace/media/cc7680d0-8f09-4394-8799-c9af7ce3947d/&quot; id=&quot;ae8y&quot;&gt;北米のLiveマーケットプレースではHD画質の映画コンテンツをフツーにDLレンタル&lt;/a&gt;しているわけで、これがもっと便利になったら物理メディアいらねえじゃんというか。&lt;br id=&quot;v5vr&quot;&gt;うーん、今日はまとまらないけどとりあえずここまで書いて放っておこう。&lt;br id=&quot;z5hf&quot;&gt;&lt;br id=&quot;c9a.&quot;&gt;&lt;br id=&quot;te1_&quot;&gt;&lt;br id=&quot;qsym&quot;&gt;&lt;br id=&quot;lerh&quot;&gt;&lt;br id=&quot;muto&quot;&gt;&lt;br id=&quot;t..i&quot;&gt;
</description> 
      <link>http://lye.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%85%A8%E8%88%AC/%E3%80%8C%E6%96%91%E9%B3%A9%E3%81%A3%E3%81%A650mb%E3%81%97%E3%81%8B%E3%81%AD%E3%81%88%E3%82%93%E3%81%A0%E3%81%AA%E3%81%82%E3%83%BB%E3%83%BB%E3%83%BB%E3%80%8D%E3%81%8B%E3%82%89%E5%85%89%E3%83%A1%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%81%AE%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E3%81%BE%E3%81%A7</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ゲーム開発のQAプロセス</title>
      <description>&lt;p&gt;どうもお久しぶりです。ちょっと面白い記事をみつけたので簡単ではありますが投稿します&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;# Portal ファンへ: &lt;a href=&quot;http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5114&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;■続編の噂■&lt;/a&gt;とか&lt;a href=&quot;http://forums.gametrailers.com/showthread.php?t=346720&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;■Still Alive ロックバージョン■&lt;/a&gt;とかチェックしてました？ワクワク/ウハウハしますね&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://lye.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%85%A8%E8%88%AC/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%81%AEqa%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%BB%E3%82%B9&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[[ 続きを読む ]]&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://lye.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%85%A8%E8%88%AC/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%81%AEqa%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%BB%E3%82%B9</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ファーヴが引退した・・・</title>
      <description>&lt;a title=&quot;Favre calls end to career after 17 seasons [nfl.com]&quot; href=&quot;http://www.nfl.com/news/story;jsessionid=59A4F75CD127B86B3A678DC2E9220922?id=09000d5d8070597b&amp;amp;template=with-video&amp;amp;confirm=true&quot; id=&quot;ukj_&quot;&gt;Favre calls end to career after 17 seasons [nfl.com]&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a title=&quot;ブレット・ファーヴ 現役引退を表明&quot; href=&quot;http://www.afpbb.com/article/sports/nfl/2359858/2703938&quot; id=&quot;vm9k&quot;&gt;ブレット・ファーヴ 現役引退を表明 [afpbb.com]&lt;/a&gt;&amp;nbsp;  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;うおおおおん ；；&lt;br&gt;

    
    
&lt;br&gt;
</description> 
      <link>http://lye.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%83%B4%E3%81%8C%E5%BC%95%E9%80%80%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%BB%E3%83%BB%E3%83%BB</link> 
    </item>
    <item>
      <title>EA がんばれ、来年はMadden新作新品で買うから。</title>
      <description>最近新しいこと勉強しだしたりであんまりゲームニュースが追えていないのですが&lt;br&gt;↓↓とりあえずおめでとうございます↓↓&lt;br&gt;&lt;a title=&quot;The Orange Box　実績が日本語化、国内で発売？&quot; href=&quot;http://www.xbox-news.com/index.php?e=2556&quot; id=&quot;pnod&quot;&gt;The Orange Box　実績が日本語化、国内で発売？&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;5/22発売とのこと。GRADOS様がついに日本の箱○に・・・&lt;br&gt;&lt;br&gt;おめでとうございますだ！&lt;br&gt;EA といえば先日、&lt;a title=&quot;元MSのPムーア氏が「EAスポーツブランドはグローバル化して売っていきたい」&quot; href=&quot;http://kotaku.com/362627/ea-sports-must-globalise&quot; id=&quot;yo9b&quot;&gt;MSから移籍したP ムーア氏が「EAスポーツブランドはグローバル化して売っていきたい(kotaku.com)」&lt;/a&gt; って言ったりしてましたが、他のゲームももっともっとローカライズして日本で出して欲しいですね、ロックバンドとかロックバンドとかロックバンドとか！！！！１&lt;br&gt;&lt;br&gt;

    
    
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
</description> 
      <link>http://lye.blog.shinobi.jp/xbox%20360/ea%20%E3%81%8C%E3%82%93%E3%81%B0%E3%82%8C%E3%80%81%E6%9D%A5%E5%B9%B4%E3%81%AFmadden%E6%96%B0%E4%BD%9C%E6%96%B0%E5%93%81%E3%81%A7%E8%B2%B7%E3%81%86%E3%81%8B%E3%82%89%E3%80%82</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Portal の Still Alive が Rock Band のDLCとして登場（予定）！</title>
      <description>&lt;a title=&quot;GDC 2008: Rock Band Steps through the Portal&quot; href=&quot;http://xbox360.ign.com/articles/854/854070p1.html?RSSwhen2008-02-21_161500&amp;amp;RSSid=854070&quot; id=&quot;mfkn&quot;&gt;GDC 2008: Rock Band Steps through the Portal [IGN.com]&lt;/a&gt; &lt;br&gt;Rock Band の DLC として Portal の Still Alive が登場予定（北米）&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote&gt;昨晩のValveのパーティでメガトン級の発表が！&lt;br&gt;Rock Band の DLC に Portal の Still Alive が近日登場らしいっす！&lt;br&gt;&lt;br&gt;発売時期などは未定。価格も未定。でも...来ます！&lt;br&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;くぇ、くわああああああああああああ！！！？&lt;br&gt;メリケン粉かぶったらアメリカ人になれますか！？&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;チキショウ EA め、&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;4&quot;&gt;パブリッシャーがデカイ&lt;/font&gt;とこういう&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;5&quot;&gt;横のつながり&lt;/font&gt;もありになるのかっ！！！&lt;br&gt;(Orange Box はValve 開発、Rock Band は&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; Harmonix &lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;開発、共に EA がパブリッシャー)&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;
</description> 
      <link>http://lye.blog.shinobi.jp/xbox%20360/portal%20%E3%81%AE%20still%20alive%20%E3%81%8C%20rock%20band%20%E3%81%AEdlc%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%A6%E7%99%BB%E5%A0%B4%EF%BC%88%E4%BA%88%E5%AE%9A%EF%BC%89%EF%BC%81</link> 
    </item>
    <item>
      <title>GDC 2007 ゲーム アワードで Portal 3 冠</title>
      <description>&lt;a title=&quot;Portal BioShocks GDC Awards ［GameSpot］&quot; href=&quot;http://www.gamespot.com/news/6186460.html&quot; id=&quot;egqt&quot;&gt;Portal BioShocks GDC Awards ［GameSpot］&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;u&gt;2007 Game of the Year （2007 ゲームオブザイヤー）&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Portal&lt;/b&gt; (Valve)&lt;br&gt;
Kim Swift, Erik Wolpaw
&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;2007 Best Game Design &lt;/u&gt;&lt;u&gt;（2007 &lt;/u&gt;&lt;u&gt;最優秀ゲームデザイン）&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Portal&lt;/b&gt; (Valve)&lt;br&gt;
Kim Swift, Realm Lovejoy, Paul Graham
&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;2007 Innovation&lt;/u&gt;&lt;u&gt; （2007 革新性すげえぜ賞）&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Portal&lt;/b&gt; (Valve)&lt;br&gt;
Kim Swift, Erik Wolpaw
&lt;br&gt;&lt;/blockquote&gt;





&lt;br&gt;というわけで開催中のゲームディベロッパーカンファレンスの2007年ゲーム賞で我らがPortalが3冠達成したのでお祝いです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;日本語Wikiで開発者の解説を見つけたのでリンクを貼っておきますね。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a title=&quot;Portal Wiki: 開発者による解説（リンク先日本語）&quot; href=&quot;http://wikiwiki.jp/portal/?%B3%AB%C8%AF%BC%D4%A4%CB%A4%E8%A4%EB%B2%F2%C0%E2&quot; id=&quot;ucm5&quot;&gt;Portal Wiki: 開発者による解説（リンク先日本語）&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;a title=&quot;Team Fortress 2 : 開発者による解説（リンク先日本語）&quot; href=&quot;http://wikiwiki.jp/tfortress2/?%A4%B3%A4%C0%A4%EF%A4%EA%A5%DD%A5%A4%A5%F3%A5%C8#bc441a1c&quot; id=&quot;fm0_&quot;&gt;Team Fortress 2 : 開発者による解説（リンク先日本語）&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;

    
    
ううーん素敵。&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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