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きましたーねパッチ。
でもね 更新情報の最後、メッセージが
ア ク テ ィ ビ テ ィ な 戦 い ?
activity
【名-1】 課外活動、行動、活発、取り組み、営み、働き、活気
【名-2】 《生化学》活性
【名-3】 活量、放射能の量
"名詞 +な" ってw
テニスボールな戦い
とか
液体ムヒ S な戦い
とかそういうレベルですよ!
なんとなくな感じですね
仕事柄気になったぜ。
#追伸
わくわくしながらwarageいったんですが僕の環境では"改善"というほどの変化は見られず。
むしろ大規模戦でのズレが当社比10倍くらい、
60vs60で周りがみんな止まってるような状態なんですが・・・。
確かに少人数では向上した気はしますが
Preでも西で頻繁にLDすると言っているFSメンバーもいましたし
これってどうなんですか。
でもね 更新情報の最後、メッセージが
これにより、よりいっそう対人戦も白熱し、戦略性も変化するでしょう。
アクティビティな戦いをお楽しみください。
ア ク テ ィ ビ テ ィ な 戦 い ?
activity
【名-1】 課外活動、行動、活発、取り組み、営み、働き、活気
【名-2】 《生化学》活性
【名-3】 活量、放射能の量
"名詞 +な" ってw
テニスボールな戦い
とか
液体ムヒ S な戦い
とかそういうレベルですよ!
なんとなくな感じですね
仕事柄気になったぜ。
#追伸
わくわくしながらwarageいったんですが僕の環境では"改善"というほどの変化は見られず。
むしろ大規模戦でのズレが当社比10倍くらい、
60vs60で周りがみんな止まってるような状態なんですが・・・。
確かに少人数では向上した気はしますが
Preでも西で頻繁にLDすると言っているFSメンバーもいましたし
これってどうなんですか。
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ネトゲ実3 【Moe】対人の戦術、バランス、改善案を語る その11 より。
言われてみると移動詠唱のメイジがずれてる時ってこの場合が多いことに気づいた。
信憑性は高そうだ。
ちょうど昨日Nのヘルパニャとタイマンしたときに
いい感じのズレ具合だったので
今日帰ったら動画にしてみよう(今昼休み)。
162 :名無しオンライン :2006/06/12(月) 08:58:58.42 ID:qEFNuK6/
俺はとっとと近接諦めてメイジになりましたよっと。
魔法当たるのは良いんだが、調和みたいにずれないから
タゲ集められてすぐ逝くぜ。
つ-か、移動詠唱ではずれないって桃の動画で検証
されてなかったっけ?ムーブでそれほどかわるのかな?
163 :名無しオンライン :2006/06/12(月) 09:30:13.12 ID:+DYEpEbf
移動詠唱は
移動しながら詠唱開始→そのまま詠唱終了 これはあまりズレない
静止状態から詠唱開始→少しだけ時間を置いて移動 こっちはズレる
164 :名無しオンライン :2006/06/12(月) 09:47:24.37 ID:qEFNuK6/
なるほど。神風ズラシと同じことが出来るのか。
なぜ移動可能テクをこのように使うとずれるのか不思議だのう。
165 :名無しオンライン :2006/06/12(月) 10:33:20.25 ID:ziGClGKU
ホールドで一瞬移動不能になってからHAされるとパッとみてわかるほどズレてるもんな…。
あきらかにキャラがスケートしてる
言われてみると移動詠唱のメイジがずれてる時ってこの場合が多いことに気づいた。
信憑性は高そうだ。
ちょうど昨日Nのヘルパニャとタイマンしたときに
いい感じのズレ具合だったので
今日帰ったら動画にしてみよう(今昼休み)。
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